Document de référence 2017

Responsabilité sociétale de l’entreprise 4 Indicateurs sociaux permet pas d’obtenir une information exhaustive par rapport au périmètre de référence. ♦ Concernant les déchets d’équipements électriques et électroniques (DEEE), le reporting actuel ne permet pas d’obtenir une donnée quantitative sur les principaux les sites du Groupe. Dans l’attente, seule une donnée qualitative est publiée. Cependant, le Groupe est en cours de réflexion sur une méthodologie de quantification des déchets DEEE et s’engage à publier une donnée quantitative d’ici 2 ans. ❙ 4.1.7 LIMITES MÉTHODOLOGIQUES DES INDICATEURS Les indicateurs peuvent présenter des limites méthodologiques du fait : ♦ de l’absence d’harmonisation des définitions et législations nationales/internationales ; ♦ de la représentativité des mesures et estimations effectuées ; ♦ des modalités pratiques de collecte et de saisie des informations. 4.2 Indicateurs sociaux Ubisoft réunit des esprits créatifs afin de développer des jeux originaux dans un environnement convivial. Chaque collaborateur a la possibilité de se développer et d’entreprendre, entouré de personnes passionnées par leur métier. Cette créativité permanente des équipes s’exprime non seulement dans le développement de nouveaux jeux mais aussi dans l’environnement de travail au quotidien. ❙ 4.2.1 EMPLOI 4.2.1.1 Une évolution dynamique des effectifs du Groupe Attirer, développer et fidéliser les meilleurs talents de l’industrie est une des clés de la réussite d’Ubisoft. Le Groupe a à cœur de donner aux équipes les moyens de progresser, d’apprendre et de développer leurs compétences et expertises. C’est ainsi que sont créés aujourd’hui les meilleurs jeux de demain. Avec 10 100 collaborateurs dans le développement des jeux, Ubisoft figure parmi les leaders de l’industrie du jeu vidéo, et remporte chaque année de nombreux prix liés à la capacité créative de ses équipes. Finmars 2017, Ubisoft regroupe 11 907 collaborateurs (1) contre 10 667 finmars 2016. L’effectif progresse ainsi de 1 240 collaborateurs sur l’exercice 2017/2016, soit une hausse de 11,6 %. Cette évolution s’explique principalement par : ♦ la nécessité de recruter les compétences et équipes indispensables à la croissance du Groupe ; ♦ l’ouverture en 2016 de nouvelles entités dans le Groupe à l’instar des studios de Biñan aux Philippines et Belgrade en Serbie. La répartition de l’effectif par métier, par type d’emploi et par sexe reste globalement stable sur la période. (1) Correspond à l’effectif total Groupe, soit 12 012 personnes, retraité de l’effectif de la filiale canadienne « Hybride Technologies Inc. » (105 personnes) non intégrée actuellement dans le périmètre du reporting ressources humaines Groupe 8 509 79,8 % 2 158 20,2 % 9 423 79,1 % 2 484 20,9 % AU 31 MARS 2017 AU 31 MARS 2016 11 907 10 667 EFFECTIF TOTAL* * Effectif total à l’exclusion de la filiale canadienne « HybrideTechnologies Inc. » (105 personnes) non intégrée actuellement dans le périmètre du reporting ressources humaines Groupe - Document de référence 2017 98

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