Document de référence 2017

Responsabilité sociétale de l’entreprise 4 Indicateurs sociétaux Par ailleurs, Ubisoft continue de collaborer étroitement avec les établissements universitaires et les centres de recherche en privilégiant deux types d’actions : ♦ la construction de contenus pédagogiques conjointement avec les écoles : • à Singapour, la collaboration tripartite entre le « DigiPen Institute of Technology de Singapour », la « Singapore Workforce Development Agency (WDA) » et le studio d’Ubisoft Singapour se poursuit. Initiée en 2009, elle consiste à fournir un programme de formation de 10mois incluant 3 parcours de spécialisation différents (programmation, Game Design ou Art), • aux États-Unis, le studio de Red Storm a reconduit son partenariat avec l’université locale de Caroline du Nord de Chapel Hill en proposant des cours sur l’Histoire des jeux vidéo ; ♦ la participation à des travaux de recherche : Ubisoft Montréal a lancé en 2016 « La Forge », un programme qui mobilise les ressources de la recherche universitaire pour répondre aux besoins en innovation technologique du secteur. Dans le cadre de ce programme, le projet « Com Tox » cherche à comprendre et à limiter la toxicité des communautés en ligne. De la même façon, le projet « Players » cherche à mesurer la frustration ressentie par le joueur durant la première heure de jeu afin de lui offrir une expérience de divertissement inégalée. 4.4.2.2 Soutenir des causes sociétales en lien avec notre activité Ubisoft s’engage chaque année auprès d’associations locales dans la majorité des sites où les filiales sont implantées pour réaliser des actions de mécénat. Celles-ci sont menées de façon décentralisée et ont pour vocation commune de créer du lien de façon ludique en promouvant l’apprentissage, l’inclusion et l’accès aux nouvelles technologies. S’ENGAGER AUPRÈS D’ASSOCIATIONS LOCALES Ubisoft s’engage en faveur de l’accès pour tous à l’apprentissage sous toutes ses formes. À titre d’exemples, le site de Montreuil en France poursuit son engagement de longue date aux côtés de « Télémaque », une association qui agit pour l’égalité des chances et fait de l’accès à la culture et aux activités extra-scolaires un moteur d’inclusion. Le studio de Shanghaï continue son partenariat avec l’ONG « Children of Madaïfu », qui scolarise les enfants issus de provinces chinoises frappées par la pauvreté. Ainsi, lorsque ces enfants sont en âge de travailler, ils peuvent bénéficier de programme d’insertion sur lemarché de l’emploi tel que le programme « Shanghaï Young Bakers » que la filiale Ubisoft Shanghaï soutient également financièrement. Attaché au mieux-vivre ensemble, au respect des différences et à l’ouverture aux autres, Ubisoft participe à de nombreuses actions de mécénat visant à promouvoir l’inclusion et la création de lien social : La filiale de San Francisco a ainsi sponsorisé le « Frameline Film Festival » et a participé à la convention « GaymerX », deux événements qui soutiennent les valeurs de tolérance et de diversité de la communauté LGBT (lesbiennes, gays, bi, trans-sexuels) au cinéma et dans les jeux vidéo. En Roumanie, la collaboration avec l’association « Light into Europe » implique depuis plusieurs années les collaborateurs d’Ubisoft dans l’entraînement de chiens d’aveugle pour les acclimater à un environnement de travail et favoriser l’accès à l’emploi des personnes malvoyantes. Dans une société en demande croissante de compétences et d’outils numériques, nos studios déploient également ressources humaines et matérielles pour mieux accompagner la digitalisation des communautés . Certaines filiales, à l’instar de Nadéo et des studios de Montréal, Sofia et Montpellier font don chaque année de leur matériel informatique usagé (ordinateurs, imprimantes…) à des organismes caritatifs ou écoles. Aux Royaume-Uni, le studio Future Games of London soutient l’association « Life lites », qui fournit des outils et supports numériques aux hôpitaux d’enfants malades afin de rendre leur hospitalisation plus plaisante. En 2016, plus de 9 000 enfants ont ainsi profité de l’accès au numérique dans les hôpitaux bénéficiaires. UTILISER LE JEU POUR MIEUX SERVIR DES CAUSES SOCIÉTALES Dans le cadre de quelques initiatives, Ubisoft utilise le jeu pour promouvoir des causes sociétales. Ubisoft Singapour a ainsi soutenu le développement du jeu « Kindly Ever After », création de l’école polytechnique locale, qui illustre via plusieurs courts défis, l’importance du civisme, de l’intégrité et des actes de compassion dans la vie quotidienne. Au Royaume Uni, le partenariat entre le studio Future Games of London et l’association de protection des requins et de la faune marine « Océana » s’est significativement développé : le studio propose désormais des fonctionnalités monétisées dans son jeu Hungry Shark ® dont les bénéfices (1) sont entièrement reversés à l’association, en complément des encarts publicitaires qui leur sont déjà octroyés gratuitement. Enfin, plusieurs de nos marques phares se sont engagés pour des causes fidèles à leurs valeurs et leurs univers. Lors des Jeux Olympiques de la jeunesse en 2016, la marque Assassin’s Creed s’est ainsi associée au Mouvement International du Parkour, une discipline sportive qui utilise le décor urbain (bâtiments, grillages, toits…) pour réaliser courses, sauts et défis, et qui prône la liberté de mouvement dans l’espace urbain. Aux États-Unis, la marque Just Dance a engagé un partenariat avec le « Boys and Girls Club of America » pour faire danser les jeunes membres de l’association, et promouvoir un mode de vie sain et la pratique d’une activité physique régulière. ENCOURAGER L’ENGAGEMENT COMMUNAUTAIRE DES ÉQUIPES Plusieurs filiales d’Ubisoft ont mis en place des dispositifs pour encourager les collaborateurs à s’engager dans le milieu associatif et communautaire. Les studios Red Storm (États-Unis), Massive (Suède) ou encore Blue Byte (Allemagne) proposent ainsi chaque année à leurs salariés la possibilité de réaliser des heures de travail communautaire. (1) 50 KUSD en 2016, soit l’équivalent de 46 K€ à fin mars 2017 - Document de référence 2017 118

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