Document de référence 2017
Responsabilité sociétale de l’entreprise 4 Indicateurs sociaux 4.2.1.3 Une moyenne d’âge à l’image de l’industrie des jeux vidéo ANCIENNETÉ PARTRANCHES D’ÂGE (EN ANNÉE) 8,2 7,1 11,0 11,1 31/03/2017 31/03/2016 ≥ 60 ans 50-59 ans 40-49 ans 30-39 ans 20-29 ans < 20 ans 0,4 0,4 9,8 9,9 5,6 5,7 2,1 2,4 5 ,3 ANCIENNETÉ MOYENNE GROUPE 5 ,2 ANCIENNETÉ MOYENNE GROUPE La moyenne d’âge du Groupe est de 33,6 ans. Celle-ci reste globalement stable par rapport à l’exercice précédent avec une représentation majoritaire des 20-39 ans (79,8 %) nourrie par le nombre important de recrutements des moins de 29 ans. Cette moyenne est en ligne avec la jeunesse de l’industrie des jeux vidéo et les compétences nécessaires au développement des jeux souvent liées aux technologies les plus innovantes. L’ancienneté moyenne des effectifs s’établit à 5,3 ans et reste équivalente à celle de l’exercice précédent. PYRAMIDE DES ÂGES 25 14 212 159 31/03/2017 31/03/2016 ≥ 60 ans 50-59 ans 40-49 ans 30-39 ans 20-29 ans < 20 ans 0,1% 0,2% 43 22 0,2% 0,4 % 2 127 1 704 16,0% 17,9% 5 484 5 035 47,2% 46,1% 4 016 3 733 35,0% 33,7% 1,5% 1,8% 11 907 10 667 33 ,5 MOYENNED’ÂGE 33 ,6 MOYENNED’ÂGE EFFECTIFS - Document de référence 2017 100
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