RGAA 3.0

I Image de décoration Image n’ayant aucune fonction et ne véhiculant aucune information particulière par rapport au contenu auquel elle est associée. Exemples : • Une image servant à caler la mise en page ; • Une image de coin arrondie pour habiller un bloc d’information ; • Une image d’illustration n’apportant aucune information nécessaire à la compréhension du texte auquel elle est associée. Image objet Image incorporée ou générée par une balise object . Image porteuse d’information Image qui véhicule une information nécessaire à la compréhension du contenu auquel elle est associée. Note 1 : lorsque l'image est le seul contenu d'un lien, son alternative est l'intitulé du lien. Dans ce cas, l'alternative de l'image devrait être évaluée avec la thématique « Liens ». Note 2 : lorsqu'un bouton de formulaire, inséré avec l'élément <button> , ne contient qu'une image (balise <img> , <object> , <embed> , <canvas> ou <svg> ), l'alternative de l'image est l'intitulé du bouton. Deux cas peuvent se présenter : • Le bouton est contrôlé par son type, par exemple, le type submit ou reset , et fait partie d'un formulaire. Dans ce cas, le bouton image doit être évalué avec la thématique « Formulaires ». • Le bouton est contrôlé par un dispositif JavaScript. Dans ce cas, le bouton image doit être évalué avec la thématique « Scripts ». Image réactive 1. Image réactive côté client (attribut usemap ) : image divisée en zones cliquables ou neutres (attribut nohref ). 2. Image réactive côté serveur (attribut ismap ) : image pour laquelle le navigateur transmet au serveur les coordonnées du pointeur, chaque jeu de coordonnées correspondant à une ressource (page web). L’image réactive côté serveur est extrêmement rare. Note : en HTML5, l’attribut ismap est obsolète non conforme pour les boutons de type image ( input type="image" ). RGAA 3 2017 – Référentiel technique 99/135

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